Яндекс.Метрика Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

Представляем систему торговых предложений

5 сентября 2013 — Команда ТФ2

Сегодня мы получили очень интересные новости от сотрудников Steam: они только что выпустили новую функцию, которая называется системой торговых предложений (Trade Offers). Она похожа на обычную торговлю за исключением того, что вы можете выбрать какие предметы хотите получить взамен. Тот человек, с которым вы торгуете посредством новой системы, может принять, отклонить либо сделать вам интересное встречное предложение.

Самое приятное то, что вы даже оба не должны быть в онлайне одновременно. Вы можете совершать сделки пока вы спите, обедаете или даже когда идёте в ванную комнату. Все карты здесь, на столе. В значительной степени, всю эту блогозапись можно сократить фразой о том, что теперь вы можете торговать предметами из TF2, находясь в ванной комнате. Шевелись, читатель блога! Опробуй систему, готовя обед!

РимоБоты: История оживает!

26 августа 2013 — Команда ТФ2

Вам не нужно читать книги по истории, чтобы знать, что Рим был процветающей империей, завоевывавшей соседние земли, или богатым фантастическим миром, населенным минотаврами, циклопами и хоббитами. В любом случае, вам не нужно иметь большие познания в истории, чтобы понять что же было на самом деле.

Вам также не нужно четырехлетнее образование в специальной школе, чтобы получить внеклассовый лавровый венок. Вам просто надо предзаказать Total War: Rome II. Как только вы получите венок, попробуйте одеть его в режиме Манн против Машин, и история оживет во время вторжения настоящих Римо-Ботов. Вам также не нужно искать толстого невежду профессора-историка, чтобы выяснить, как тщательно мы исследовали каждый аспект этих древних римских роботов для 100% исторической точности, начиная с походов в закрытую библиотеку и заканчивая воспоминаниями о поездке в Италию, которая, вероятно, находится недалеко от Рима.

Так купите Total War: Rome II сегодня, чтобы получить ваш лавровый венок и вручите его ветеранам истории, который думают, что знают о Древнем Риме больше, чем вы, лишь потому что вывалились из их глупого колледжа после первого семестра с вонючим дипломом.

Борьба с идлерами в самом разгаре

18 июля 2013 — Команда ТФ2

Ваше время является ценным и то, что вы решили его потратить на игру Team Fortress 2 — просто замечательно! Когда мы ввели систему случайного выпадения предметов в 2009 году, одной из наших целей было вознаградить вас за время, проведённое с нами.

Совсем недавно мы внедрили изменения в систему случайного выпадения предметов, чтобы вознаграждать только людей, по настоящему играющих в Team Fortress 2, а не тех, кто оставляет свои компьютеры с запущенной игрой, ради получения внутриигровых предметов. Начиная с прошлой недели, игроки не смогут получать предметы если они не играют активно в Team Fortress 2.

Как и любое обновление, это изменение направлено на то, чтобы сделать игру честнее, забавнее и вознаградить как можно больше игроков. Мы будем продолжать изучать как игроки пользуются системой случайного выпадения предметов и вносить коррективы в неё по мере необходимости, чтобы принести пользу всем игрокам.

Вопросы и ответы:

  • Что означает «активно играющий» в Team Fortress 2?
    • С точки зрения системы случайного выпадения предметов, активно играющий игрок — это игрок, отвечающий следующим требованиям:
      • играющий на защищённом VAC сервере;
      • реагирующий на внутриигровые оповещения системы случайного выпадения предметов без использования внешних программ для этого;
      • запустивший только одну копию игры;
      • не использующий текстовый режим (text mode).
    • Игрок, отвечающий всем этим требованиям, будет получать случайные предметы во время своей игры.
  • Буду ли я забанен системой VAC за идл?
    • Нет, за простой идл вы забанены не будете, но вы можете быть забанены VAC за использование внешних программ, обходящих систему определения идлеров.
  • Потеряю ли я право на случайное выпадение предметов? Заденет ли идл мой недельный лимит выпадения?
    • Нет, ваш лимит останется нетронутым. При обнаружении того, что вы «идлите» система приостановит случайное выпадение предметов для вашего аккаунта. Если вы начнёте активно играть, то снова будете получать предметы.
  • Почему вы вводите изменения в систему случайного выпадения предметов?
    • Эти изменения были введены в игру для того, чтобы вознаграждать всех игроков внутриигровыми предметами в равной степени. Предыдущая версия системы позволяла некоторым игрокам получать преимущество без активной игры в Team Fortress 2.
  • Я не «идлер». Изменения в системе случайного выпадения предметов скажутся на мне?
    • Новая система гарантирует, что при активной игре вы продолжите получать предметы как и раньше.
Пришло время для обновления!

11 июля 2013 — Команда ТФ2

На прошлой неделе мы показали наши размышления насчет карт, оружия и предметов. Мы думали, что вам будет интересно смотреть за процессом введения нового обновления ТФ2.

Так и закончим, обновление выпущено.

Список всех изменений.

Пора заняться голосованиями!

10 июля 2013 — Команда ТФ2

Три недели назад мы представили вам инструмент для импортирования предметов, который позволяет создателям предметов самостоятельно проверять свои предметы на соответствие набору технических стандартов. Этот инструмент помогал убедиться создателям предметов, что весь создаваемый ими контент, скорее всего, будет готов к внедрению в игру. Кроме того, это помогало всему сообществу игры, ведь теперь команда разработчиков TF2 может уделять больше времени другим аспектам продукта.

С момента выпуска нашего инструмента, процесс верификации предметов (при успешном прохождении которого предметы получают «Золотую звезду») подтвердил соответствие стандартам более 900 предметов из мастерской Steam. Мы были ошеломлены скоростью и качеством ответной реакции сообщества TF2.

Благодаря всё той же системе верификации, мы сумели выбрать впечатляющее число предметов для грядущего обновления — 64 штуки. Но как же нам решить, какие предметы заслуживают попасть в игру? Ниже мы составили список вопросов, на которые «отвечает» этот первоклассный пиджак Медика. Все эти вопросы используются и при проверке остальных предметов. Мы надеемся, что эта информация поможет создателям предметов и всем голосующим в мастерской Steam несколько глубже понять, что стоит за нашими решениями в выборе предметов.

Мне кажется, я выгляжу на миллион дойче марок!

  • Достаточное ли число членов сообщества TF2 проголосовало за данный предмет? Это важный фактор — мы не будем внедрять предмет в игру, если он не нужен игрокам. (Помните: даже если вы не создатель предметов, вы можете помочь нам в выборе лучших предметов? повышая или понижая рейтинг у заявок.) Рассматриваемый нами предмет имеет достаточное число голосов для его дальнейшего рассмотрения.
  • Привносит ли этот предмет в игру что-то уникальное и нестандартное по сравнению с другими предметами? У Медика нет пиджака, который позволил бы ему танцевать всю ночь в 1776 году. Пусть ответом будет «да».
  • Не нарушает ли предмет визуальную идентичность класса? Даже в своем новом пиджаке Медика можно легко узнать. Автор оставил области с цветом команды и сделал так, чтобы геометрия предмета сочеталась с основной моделью персонажа.
  • Как он сочетается с другими предметами? Из-за того, что геометрия выдержана в силуэте Медика, этот пиджак не будет мешать отображению большинства других предметов, позволяя игрокам менять вид персонажа под свой вкус.
  • Хорошо ли вписывается этот предмет во вселенную TF? С первого взгляда может показаться, что вселенная TF достаточно разнообразна — во всяком случае, в ней найдется место для костюма Медика викторианской эпохи. Тем не менее, у всего есть свои границы. Фотореалистичные или чересчур мультяшные предметы — это лишь два художественных стиля, которые, скорее всего, никак не впишутся в ТФ2селенную.
  • И, наконец, ваш предмет — шлем Дарта Вейдера? Мы ведь не владеем правами на Звездные войны. Вот список всех вещей, на которые у нас нет прав: всё, что не является TF. К счастью, Дарт Вейдер не одевается как негодяй 18 века*, поэтому этот предмет нам подходит.

И помните: как и сама игра, инструмент для импортирования всегда находится в развитии. Если вы — один из авторов в мастерской, и хотите получать уведомления об изменениях или предлагать что-то новое, обязательно подпишитесь на нашу новейшую рассылку по мастерской TF и инструменту для импортирования предметов.

*Примечание: мы еще не видели Эпизод 7.

« Предыдущие записиСледующие записи »