Яндекс.Метрика Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

Пора заняться оружием!

8 июля 2013 — Команда ТФ2

Одной из нашей целей при работе над Team Fortress была поддержка широкого разнообразия стилей игры. Для достижения этой цели было жизненно важно, чтобы оружие было не просто весело использовать, — нужно было сделать так, чтобы против него было интересно играть. Мы хотим, чтобы как проигрывающая, так и выигрывающая сторона чувствовала, что их умения что-то значат. Иначе говоря, когда кто-то вас побеждает, вы должны понимать, что это произошло из-за более высокого уровня игры ваших соперников, будь то просто более меткое обращение с оружием, или же грамотный выбор экипировки из рюкзака. Именно поэтому мы постоянно наблюдаем за играми и отзывами игроков, чтобы найти оружие, неподходящее данному стандарту.

 

В следующем обновлении мы изменим характеристики десятков орудий, поэтому мы подумали, что вам, возможно, будет интересно проследить за нашими рассуждениями, когда мы думали, как же изменить некоторые из них.

 

 

Для начала, давайте взглянем на «флаги» Солдата. Самый популярный из них — Вдохновляющее знамя, которое дает напарникам по команде поблизости бонус к атаке, позволяя наносить дополнительный урон сообща. Ровно противоположная ситуация с Поддержкой батальона, другим «флагом», который очень редко надевают. Процент использования данного предмета от всех его владельцев куда меньше того, что мы бы могли назвать «неплохим» — Поддержку носят менее 15% её владельцев. Кроме того, отзывы владельцев этого предмета только подтверждают отсутствие интереса к нему, как будто бы предыдущей информации нам было мало.

 

Очевидно, нам нужно поднять полезность Поддержки батальона до уровня Вдохновляющего знамени. Ранее, Поддержка батальона давала усиление игрокам за получение дополнительного урона, что делало это предмет крайне рисковым в использовании. Мы обнаружили, что большинство солдат умирало еще до того, как они накапливали полный заряд. Со следующим обновлением Поддержка батальона будет накапливать свой заряд при нанесении, а не получении урона, и давать дополнительную защиту от вражеского урона.

 

 

Давайте взглянем на другой пример совсем иной проблемы — Звон смерти. 80% — это крайне высокий процент использования данного предмета. Учитывая, что в этой категории есть и множество других предметов, становится понятно следующее: игроки чувствуют, что у них нет более лучшего выбора, чем Звон смерти. Также, мы получили сообщения от игроков, которым не нравится сражаться против шпионов с этим предметом, ведь для его использования не нужно больших способностей, а чтобы побороть игрока с ним — наоборот, нужен определенный уровень мастерства.

 

В нашем следующем обновлении Звон смерти будет работать почти так же, как он работал до этого, позволяя шпионам имитировать свою смерть для ухода от урона, который, в противном случае, убил бы их. Однако, отныне любой урон, полученный Шпионом после «смерти», снизит максимальную продолжительность его невидимости. Это даст игрокам, преследующим шпионов, куда больше шансов поймать и по-настоящему убить Шпиона, в то же время требуя от самого Шпиона большего мастерства для ухода в безопасное место.

 

 

И, наконец, мы бы хотели поговорить о наборах предметов. Сложилось так, что наборы были подобранными в тематическом плане предметами, дающими уникальный игровой бонус при экипировке всех предметов набора. К сожалению, эти бонусы имели два минуса. Во-первых, они ограничивали выбор игроков, заставляя их думать, что они будут слабее, не надев полный набор. Во-вторых, всё это было кошмарно трудно сбалансировать. Один предмет, который мог быть отлично сбалансирован в наборе, становился либо слишком слабым, либо слишком сильным вне набора.

 

Одной из главных целью введения нового оружия было стремление разнообразить выбор игроков, позволяя им наслаждаться игрой новыми способами. Бонусы наборов, напротив, имели другой эффект и заставляли игроков чувствовать себя ограниченными в своем выборе.

 

Кроме того, бонусы наборов требовали от игроков знания полной экипировки их врагов, в том числе орудий ближнего боя, которые не видны на моделях персонажей. Например, набор Кроко-стиль давал бонус, обеспечивающий любому Снайперу иммунитет к выстрелам в голову. Но снайперам было неясно, есть ли у их оппонента этот бонус. И это — не единственная проблема. Похожие недостатки были у бонусов набора Молочника Разведчика (дополнительное здоровье) и набора Выбор профессионала Подрывника (дополнительная устойчивость к огню).

 

 

Из-за всего этого, в качестве части нововведений следующего обновления, мы решили изменить то, как работают бонусы наборов предметов. Многие игроки обменивались, приобретали и ковали предметы из этих наборов, зачастую надеясь собрать полный комплект предметов и получить бонус набора, поэтому мы не убираем бонусы насовсем. Вместо этого, мы добавили бонусы от наборов к отдельным предметам из этих наборов и установили новые бонусы для существующих наборов, которые не затронут баланс игры.

 

Всё это мы рассматриваем как непрекращающийся процесс. Мы хотим обеспечить больше выбора, больше разнообразия и понятности — всё для того, чтобы, как мы надеемся, всё вылилось в еще большее веселье в игре. Но важнее всего то, что мы хотим, чтобы и сообщество внесло в это свой вклад, который бы был не меньше нашего. Поэтому, пожалуйста, — дайте нам знать, что вы думаете о всех изменениях.

Пора заняться картами!

5 июля 2013 — Команда ТФ2

Если вы не хотите узнать о том, что будет, а что нет в готовящемся обновлении, вам лучше не читать остальную часть этого сообщения, но вы так же можете перейти к последнему абзацу. Поэтому не читайте, потому что СПОЙЛЕР: этот пост поооолностью посвящен готовящемуся обновлению.

 

Во-первых: добиться ничьи на Hydro проще, чем изучить список изменений. Вместо того, чтобы просто выложить все как есть без объяснений, мы решили разместить несколько объявлений  в блоге о скоро-готовящемся обновлении, так что вы получите полное представление о некоторых изменениях и дополнениях, что мы сделали. Давайте начнем с карт.

 

ТФ2 развивается с дня запуска в 2007 году. К сожалению, тактика и способности игроков выросли, и на некоторых картах появились ошибки и изъяны. Например, с момента добавления Badwater в обновлении Пулеметчика, в игру было добавлено более 140 видов оружия, некоторые из которых предоставили новые возможности: прыжок при помощи турели, прыжок на ракете без потери здоровья, возможность поднять и перенести ваши постройки. Все это лишь часть способов, при помощи которых можно перевернуть игру на картах, как Badwater.

 

 

Не прошло много времени, прежде чем умные игроки поняли, как использовать ракетные турельные прыжки для строительства на крышах, как быстро перемещаться в тыл врага и за точку возрождения и как возводить постройки в чужих зонах возрождения. Мы любим, когда игроки придумывают все новые и изобретательные способы для одержания победы, но давайте взглянем правде в глаза: совсем не весело быть отстрелянным со всех сторон.

 

 

 

И Badwater только одна из исправленных карт в этом обновлении. Фактически, большинство карт в ТФ2 прошли через тот же процесс. После устранения этих недочетов и ошибок, игроки вновь могут почувствовать, что они понимают угрозу и опасность в предоставленном для боя пространстве.

 

Во-вторых: исправление старых карт это, конечно, здорово, но мы также добавили две новые карты от сообщества, созданных Ian Cuslidge. И вот еще один просто удивительный спойлер. Представляем две абсолютно новых карты режима захвата контрольных точек: Process и Standin. Кроме польского стиля, обе эти карты предлагают уникальный и захватывающий геймплей: пять последовательных захватов на Process и три свободные точки на Standin.

 

cp_process

cp_process
 

Эти карты были выбраны командой ТФ2 в частности из-за их простоты и понятливости, и отчасти потому, что на них было чертовски весело играть. Эти CP карты легко изучить и на них просто ориентироваться. Если вы делаете карты и хотите видеть их в игре, вот еще один спойлер как это сделать: сделайте их лучше, чем эти.

cp_standin

cp_standin

Феерия Adult Swim

3 июня 2013 — Команда ТФ2


 

Вам нравится Adult Swim? Вам нравятся «Братья Вентура»? Вы любите вопросы? У нас плохие новости: вопросы кончились. Есть ли хорошие новости? И снова вопросы! Но это не главное — мы еще раз совместно с Adult Swim выпускаем три новые Вентура-стилизованные вещи. Ужасающий «Bacteria Blocker», причудливый «Weather Master», а также страшные «Breather Bag» уже доступны в магазине Манн Ко. И чтобы отпраздновать выход новых предметов и богатую историю продаж в целом, мы делаем скидку на набор Adult Swim.

 

Еще не купили? Ну что ж, мы предлагаем вам посмотреть рекламный ролик ТФ2, который был показан во время воскресной премьеры «Братьев Вентура». Можете наслаждаться каждой из пятнадцати секунд этого ролика.

Встречайте SteamPipe.

1 мая 2013 — Команда ТФ2

Привет, народ. При следующем запуске ТФ2, Steam постарается произвести процесс преобразования файлов для соответствия системе SteamPipe — новой системы получения контента, которая улучшает способ загрузки, хранения и обновления игровых материалов. (Если вы уже обновились, не волнуйтесь, это уже было сделано).

 

Процесс конвертации произойдет только один раз, после чего все будет намного лучше. Но будьте внимательны: процесс конвертации может занять какое-то время. Даже на мощных компьютерах с быстрым жестким диском это может занять 20-30 минут, в течение которых Steam может выглядеть «зависнувшим». Но это не так. Не закрывайте процесс, будьте терпеливыми и дайте машине время подумать.

 

Нам приносим свои извинения тем, кто ждал конвертацию намного дольше, чем предполагалось. Но в конечном счете результат будет стоить всех минут ожидания. Вы получите увеличенную скорость загрузки, непрерывную и быструю загрузку карт, и конечно же более быструю установку и возможность управления модами. Прочитайте FAQ для получения дополнительной информации, и еще раз спасибо за ваше терпение.

Не пейте Банкате

2 апреля 2012 — Команда ТФ2

 

Мы обычно не публикуем ТФ2 косплей в блоге по двум причинам: 1) Мы бы быстро превратились в сайт косплея ТФ2; и 2) Наши сердца это сморщенные, маленькие как чернослив, кусочки ненависти. Но этой великолепной группе косплееров Team Fortress 2 на Sakura-Con удалось удивить даже нас (и наши ссохшиеся сердца). Каждая группа косплееров ТФ2, которая может сделать Банкате, Старый кривозуб, Пироляндию, маму Разведчика, Нереально розовую краску, Охотника, Одноглазого горца, Маразмуса, Бомбиникон и Лейтенанта Брайтса просто делают свою домашнюю работу. Великолепная работа, ребята. Больше фото тут.

« Предыдущие записиСледующие записи »