Яндекс.Метрика Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

«Знакомьтесь, Поджигатель»…

27 июня 2012 — Команда ТФ2

 

…уже здесь!

 

Кроме того, поскольку новые сегодняшние предметы содержат некоторые спойлеры касательно видео «Знакомьтесь, Поджигатель», мы объявим о них сегодня, но чуть позже, когда будем готовы выпустить обновление.

 

НО! Мы всё-таки анонсируем кое-что ПРЯМО СЕЙЧАС: это бета-версия «Source Filmmaker» — инструмента, с помощью которого мы делаем все наши видео «Знакомьтесь…». Подробнее на официальном сайте «Source Filmmaker».

 

Пиромания: день второй

27 июня 2012 — Команда ТФ2

 

 

В конце концов, обновление «Пиромания» — это праздник не только для Team Fortress, но и для вас — сообщества ТФ, а что еще важнее — для нас, авторов блога ТФ… эх! каким отличным было вчерашнее сообщение в блоге. Этот материал о Мужиках Без Шляп был крайне профессиональным. Признаться, мы сначала решили больше ничего не писать в блоге, в надежде, что он сохранится в таком отличном состоянии для будущих поколений.

 

Вам, наверное, интересно, чего это вдруг мы засоряем блог такой пустой болтовней. Если вы считаете, что вести блог — это никакая не работа, то вы будете удивлены, что НЕ вести его чревато последствиями. Таким образом, в качестве альтернативы увольнению, мы рады приветствовать вас на втором дне «Пиромании», который, к слову, станет блеклым отражением тех комедийных высот, которых нам удалось достичь вчера. Уже через один день «Пиромания» огненным шаром прокатится по игре, оставив за собой новый игровой режим, новые предметы и, конечно… видео «Знакомьтесь, Поджигатель».

 

Пиромания: день первый

27 июня 2012 — Команда ТФ2

Вы правильно прочитали (наверное): долгожданный последний ролик из серии «Знакомьтесь…» выходит менее чем через три дня, и мы решили в честь такого праздника выпустить большое обновление.

 

 

Остался один вопрос: «Как назвать обновление?» К счастью, в тот самый момент, когда мы раздумывали над названием, кто-то включил радио. Угадайте, что за песня там проигрывалась? Точно: «Safety Dance» (Танец безопасности).

 

«Довольно запоминающаяся песня», — отметили мы. «Кто же ее исполняет?» Мы не хотим вас разочаровывать, поэтому не раскроем имя группы, написавшей эту песню. Но будьте уверены, у этой группы самое немыслимое название, которое мы когда-либо слышали.

 

Затем в ротацию попала песня «Rock of Ages», прямиком с альбома «Пиромания» Дефа Леппарда, и тут мы выключили радио, потому что оно нам ничем не помогло. Вдруг, не имея в голове ни единой мысли о музыке, мы придумали свое собственное название — Обновление «Пиромания».

 

В первый день «Пиромании» мы представляем вам «Судный день» — новую карту с совершенно новым режимом, который позволит вам пережить один из самых темных дней в истории ТФ. Всё это кажется довольно натянутым до тех пор, пока вы не увидите новые достижения, которые так же показаны на странице сегодняшнего обновления.

 

Не расслабляйтесь, ребята. На этой неделе мы анонсируем много нового, вплоть до премьеры видео «Знакомьтесь, Поджигатель» в эту среду.

 

М-м-м м-м-мф!

27 июня 2012 — Команда ТФ2

М-м-м-мф м-м-м-мф, м-м-м-м-м м-м-м-м-мп м-м-м-м-мф. М-м-м-м-мф мпм! М-м-м-м-мф мф м-м! Хм м-м-м-м-мф, хм-м-м-мф м-м м-м-м-м-мф м-м-м-м-мф!

 

Как создается оружие

27 июня 2012 — Команда ТФ2

 

Многие спрашивают, как же создаются все эти крутые пушки для ТФ2. Что ж, вам повезло. Jalcober, один из создателей предметов в мастерской Steam, вызвался рассказать вам, как он делает это, подробно описав весь ход создания очень милой ракетницы для поджигателя, которую он назвал «Обжигающим выстрелом». Но почему бы просто не дать ему слово? Поехали:
 

«Для начала, я попросил своего друга с ником [Square] сделать карандашный набросок новой пушки».

 

 

«Затем я создал трехмерную плоскость, поместил на нее изображение наброска и по его контуру создал цилиндр».

 

 

«Поскольку я очень надеялся, что мою пушку добавят в игру, я хотел, чтобы она соответствовала размерам, стилю и палитре существующих предметов поджигателя. К счастью, я нашел инструмент, с помощью которого можно импортировать модели из игр Valve в Blender (3D-редактор с открытым исходным кодом), поэтому я смог загрузить обычную ракетницу поджигателя и поместить ее прямо перед собой».

 

 

«Так как я хотел, чтобы пушка оставляла впечатление, будто она собрана из различных материалов вселенной игры, я решил сделать каждую часть в отдельности. Каждая «часть» начиналась как плоский полигон, созданный по контуру карандашного наброска».

 

 

«Далее, каждой части я придал объем и форму».

 

 

«Я повторил то же самое для оставшейся части спускового механизма».

 

 

«Намного проще создать половину модели, а затем зеркально отразить ее вторую часть, чем создавать ее сразу целиком».

 

 

«Я заранее создал нужные ребра на ручке перед тем, как придавать ей объем, что заметно сэкономило мне время, поскольку мне не пришлось потом создавать их вручную из сотни новых вершин».

 

 

«Я решил создать пару мелких деталей тем же способом».

 

 

«Затем под ствол я добавил цилиндр и сделал из него помпу».

 

 

«Получив готовую модель, я создал UV-разметку, чтобы потом с помощью фотошопа создать текстуру моей пушки».

 

 

«Прежде чем переходить к фотошопу, я примерно разукрасил части пушки, чтобы различать, где какая часть».

 

 

«Теперь я готов к созданию текстуры моей пушки».

 

 

«Используя набросок [Square]’а за основу, я выбрал места модели, которые должны быть затемнены».

 

 

«Затем я выделил эти места инструментом «Лассо» и создал подуровень для затемнения. Основному уровню затемнения я установил режим смешивания «Умножение» (англ. Multiply), чтобы он лишь слегка затемнял мой подуровень. Таким образом, любая часть основного уровня белого цвета сразу стала прозрачной».

 

 

«Снова открыв Blender, я снял все цвета с 3D-модели, что позволило мне пронаблюдать, как изменяется текстура на модели, пока я раскрашиваю ее в Photoshop».

 

 

Я сделал скриншот ракетницы в Blender и произвел закраску Photosop. Так я смог игнорировать полигоны и вносить изменения инструментом «Кисть», не волнуясь о возникновении сложностей на объемной модели. Когда я остался доволен результатом, я наложил изменения назад на объемную модель (тут пришлось немного переработать слой освещения, потому что я там налажал).

 

 

«Потом я полностью собрал модель и протестировал ее в игре с помощью карты для теста предметов».

 

 

«Наконец, я опубликовал предмет в мастерской и скрестил пальцы!»

 

 

Спасибо, Jalcober! А теперь вернемся вValve. Те из нас, кто занимается ТФ, постоянно отслеживают новые предметы в Мастерской. Мы подумали, что ракетница Jalcober’a просто отлично впишется в игру. Мы связались с ним и попросили его снизить уровни детализации модели (подробнее), чтобы на слабых компьютерах не возникло никаких проблем. Также мы попросили его заново разместить предмет, используя структуру инструмента для тестирования предметов, что облегчит нам рассмотрение его работы.

 

 

С того момента, команда обмозговала несколько идей для игры, которые никак не повлияют на баланс, но, как мы надеемся, станут веселыми для игроков. Мы создали новую систему частиц и начали тестировать ее в игре.

 

А вот видео о том, как идея в голове человека становится рабочей пушкой в ТФ. А, вообще, вы посмотрите на нее в грядущем обновлении.

 

 

Подробнее о том, как принять участие в создании предметов для ТФ2, читайте в новом разделе «Обсуждения» в мастерской Steam! Увидимся в игре!

 

« Предыдущие записиСледующие записи »