21 октября 2011 — Команда ТФ2
Хеллоуин уже близок, и для тех, у кого нет иррациональной боязи Президентского дня, это самый страшный день в году. Этим утром мы взгянули на новое ежегодное хеллоуинское обновление и поняли, что оно, возможно, слишком страшное. К чёрту, оно действительно слишком страшное. Оно настолько же страшное, как если бы вас оставили на дне бассейна… когда рядом нет ни одного спасателя! [звук молнии, рассекающей дерево] Но затем, слава Богу, появляется спасатель. Кого-то он мне напоминает. О ГОСПОДИ, это же Дракула! Нет, постойте, всё куда хуже! Это ведь легендарный любимчик Голливуда, Итан Хоук! Играет главную роль! Режиссирует! Пишет сценарий! Но не плавает! Всем известно, что он не умеет плавать! Кому вообще взбредет в голову нанять его спасателем? В этом чертовой лечебнице вообще есть нормальные спасетели? НИ ОДНОГО! АУУУУУУУУУУ!
Суть в том, что если мы не окунём нежные пальчики наших новых игроков в лужу крови до выхода третьего ежегодного хеллоуинского обновления, они от ужаса утонут в собственном соку. Так что не забывайте посещать поместье Маннов. Вы только прислушайтесь! Слышите? Похоже на цокот призрачных копыт? Нет. Это вселяющая ужас поступь самого Пешего всадника без головы! Он идет за твоей душой! И, по возможности, лошадью! Готовьтесь узреть это обновление уже через неделю. Конечно же, мы сами ничего не увидим… Потому что МЫ УЖЕ СЪЕЛИ СВОИ СОБСТВЕННЫЕ ГЛАЗА! НЕОБЫЧНОЕ ОКОНЧАНИЕ ЗАПИСИ!
13 октября 2011 — Команда ТФ2
Несколько дней назад мы говорили о «крупном проекте», мы работали над ним и мы обещали держать вас в курсе новостей в ближайшую неделю месяца. Что ж, вот обновление: оно готово! Что, съело, «Valve Time»?
Вот так, ребята. Мастерская Steam теперь открыта! Что это такое? Это улучшенный центр отправки файлов созданных сообществом, который позволяет с легкостью загружать свои работы, следить за их статусом и получать нашу поддержку из Valve. К тому же, сообщество ТФ сможет просматривать, комментировать и оценивать все опубликованные предметы в одном месте.
Но это еще не все. Сегодня внутриигровому магазину Манн Ко. исполняется один год. Всего за 365 дней создатели предметов заработали более чем 2 000 000 $ благодаря своим разработкам. И чтобы отметить это, мы выпускаем огромное Манн-юбилейное обновление и распродажу! Что туда входит? Боже мой, проще перечислить, что туда не входит. Опробуйте все новые функции, предметы и нововведения.
Почти на все распространяется скидка с сегодняшнего дня по понедельник, 17 октября, так что разомните свой покупающий палец, и не забывайте, что любая покупка автоматически обновит «Бесплатный аккаунт» до «Премиум-аккаунта».
Всем веселого Манн-юбилея!
11 октября 2011 — Bay Raitt
Если вы в прошлом году играли в ТФ2 на Хеллоуин, то скорее всего уже видели этот будоражащий кровь череп. А вот чего вы можете не знать, так это каким образом он был создан. Так что приготовьтесь к ужасной и поучительной истории о том, как создаются шапки.
Я решил, что форму для черепа можно взять с уже имеющегося рисунка на шумелке.
Преобразовав изображение в 3D-модель, я начал искать способы её улучшить. Но вскоре я осознал, что эта шапка получается слишком похожей на маскировочные маски Шпиона. Пришлось всё начать заново, но на этот раз я решил её сделать в форме шлема.
Я приложил верх маски к сфере и немного поработал над формой. Мы постоянно пробуем множество идей, поэтому лучше создавать быстрые черновые наброски, чтобы идею можно было сразу оценить.
Даже не смотря на то, что фигура всё еще выглядит несколько недоработанно, всё равно стоит взглянуть на неё в игре, чтобы можно было тут же найти недочеты.
Поверх этой фигуры я нарисовал полигональную модель* при помощи инструмента для изменения топологии.
*Очень важно, чтобы количество полигонов было как можно более низким, чтобы в последствии это не влияло на производительность игры. Может получиться так, что высококачественная модель будет рендериться по времени столько же, сколько вся остальная игра! Мы же стараемся использовать для шапок не более 1 000 полигонов, а для оружия — не более 6 500.
Далее делаем развертку модели, чтобы на неё можно было нанести текстуру. В данном случае были использованы плоские цвета с дополнительным слоем для затенения.
Сравниваем низкополигональную модель с оригинальной фигурой для создания карты нормалей.
Я нарисовал текстуру до места стыка и проверил модель на каждом классе, чтобы удостовериться, что всё выглядит как надо.
Тогда я и решил, что с рогами шапка будет смотреть гораздо лучше. Для этого я сделал несколько вариантов рогов и показал коллегам, чтобы узнать, какие им больше всего понравились.
Вот и победитель.
Затем я проверил эту шапку на каждом классе на карте itemtest.
Всё выглядело отлично, поэтому я создал для неё иконку и отправил в магазин! Теперь каждый может надеть на голову Будоражащий кровь череп. Если бы эту модель сделал обычный пользователь, то он бы получил часть денег с продаж этой шапки!
Команда ТФ2 начала разработку над улучшенной системой добавления предметов, чтобы их было проще проверять, отправлять и отслеживать. Эта новая система позволит всему сообществу ТФ2 принять участие в выборе моделей посредством оценивания и комментирования выставленных работ. Это очень важный проект, поэтому мы постараемся держать вас в курсе дела.
6 сентября 2011 — Команда ТФ2
Кажется, еще вчера мы анонсировали обменный пункт Steam в нашем блоге Team Fortress. Тогда же мы просмотрели наши последние записи и осознали, что это было сделано аж четыре недели назад, и с того момента бета-тестеры успели обменяться более, чем миллионом игровых предметов и подарков. Это нас вдохновило. И, честно говоря, ужаснуло. Потому, что когда мы говорили «кажется, еще вчера», то имели в виду, что понятия не имеем, что происходило с момента публикации записи и до того, как этим утром вся команда ТФ2 очнулась в ванне, наполненной льдом. Пока мы не можем понять, каких органов у нас не хватает, так что у нас нет другого выбора, кроме как засесть за игру на целый день и посмотреть, что изменилось (пропало сердцебиение, сердечно-сосудистая система, не получается пойти в ванную и т.д.).
Как бы то ни было, сегодня вы выпускаем финальную версию обменного пункта Steam, также доступную и в Steamworks SDK. Теперь можно обмениваться предметами из 2-х новых игр: Spiral Knights, кооперативной приключенческой игры от Three Rings и Sega, а также нашей — Portal 2. И помните, что это лишь начало. Мы надеемся, что наша новая технология заинтересует как игроков, так и разработчиков.
Чтобы отпраздновать это событие, в игровых магазинах Team Fortress 2, Portal 2 и Spiral Knights объявлена распродажа.
Если для вас эта запись показалась чем-то запредельным, и вы понятия не имеете, о чем здесь говорится — не переживайте: ответы на все возникшие вопросы вы можете найти в нашей статье «Справка по обменному пункту Steam».
Однако, если для вас эта запись показалась чем-то запредельным, и вы понятия не имеете, о чем здесь говорится, из-за того, что этим утром вы тоже проснулись в ванне, наполненной льдом, и задаетесь вопросом, почему вас тошнит: «из-за расстройства желудка» или «отсутствия печени» — пожалуйста, свяжитесь с нами. Мы хотим сравнить симптомы.
24 августа 2011 — Команда ТФ2
Этим утром Робин Волкер закатил праздничную вечеринку, но никто не пришел. Даже не думайте его жалеть, он всё равно никого не пригласил. Он просто продолжает рассылать всей команде ТФ2 фотографии с его заднего двора, где он прыгает на надувном батуте, заставляет клоуна выдувать ему животных из шариков, и открывает подарки, которые он сам себе и подарил.
Благодаря этим грустным фотографиям, мы вспомнили, что именно сегодня оригинальной Team Fortress стукнуло 15 лет. По этому поводу мы сами решили забабахать вечеринку. И, в отличие от Робина, мы пригласили всех. Поэтому на протяжении следующих 24-х часов все игроки получат:
- Бесплатный праздничный колпак!
- Бесплатную шумелку с возможностью неограниченного использования, которую можно применять только на День рождения ТФ!
- Бесплатные торты и подарки (в виде измененных моделей аптечек и коробок с боеприпасами)!
Также мы не забыли и про уже привычные дополнения к празднованию Дня рождения ТФ:
- Праздничный пляжный мяч!
- Праздничные останки, благодаря которым игроки взрываются фонтаном надувных шариков и конфетти!
У нас есть шарики, у нас есть подарки, у нас есть праздничный торт. Нам всего-лишь не хватает тебя. (И Робина. Судя по фотографиям, он вряд ли скоро вернется на работу. На последней он смотрел магическое представление, пока катался на осле в крохотном сомбреро. Мы даже представить не можем, кто делает эти снимки. Наверное, клоун.)