Яндекс.Метрика Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

Вернись к своим чертежам, гений!

4 января 2011 — Команда ТФ2

Одной из тех вещей, о которой нас чаще всего просили создатели предметов, был более простой способ тестирования их творений. Мы с радостью сообщаем вам, что субботнее обновление (о чем они? — прим. перев.) включало в себя и бета-версию нашей новой системы тестирования предметов. Ребята с официальной TF2-вики уже обнаружили это, и даже начали составлять документацию. Мы же решили, что пора и вам всем узнать о том, что же это такое и с чего его едят.

Существует два главных шага, необходимых для создания предмета:

  • Создание MDL-файла.
  • Тестирование предмета в игре.

Наша система тестирования касается целиком и полностью последнего пункта, но мы работаем и над другой программой, которая позволит упростит и первый шаг. О ней мы поговорим позже, когда до её выхода останется поменьше времени.

Итак, запускайте TF2 сразу после того, как вы скомпилируете MDL-файл и поместите его в нужную папку.

  • Откройте консоль (включить её можно в окне Настройки → Клавиатура → Дополнительно) и забиндите команду «testitem» (например, чтобы забиндить её на клавишу L, введите в консоли «bind L testitem»). Затем, загрузите карту для тестирования, введя в консоли «map item_test». Выберите команду и класс, и вот — вы уже в комнате для тестирования.
  • Находясь на карте для тестирования вы можете использовать свой бинд, нажав на который вам откроется окно тестирования предметов.
  • В этом окне вы сможете протестировать сразу четыре предмета. Выберите классы, для которых будет предназначен ваш предмет. Учтите, что если вы тестируете оружие, то оно заменит модель одного из уже существующих (например, при замене дробовика, ваш предмет смогут надеть на себя лишь солдаты, пулеметчики, поджигатели и инженеры). Большинство оружий подходят только для одного класса, поэтому будьте внимательные при выборе оного.
  • Нажав на кнопку «Add» рядом с названиями слотов для предметов, вам откроется окно добавления предмета.
  • Здесь вы можете выбрать ваш MDL-файл. По умолчанию встроенный «Проводник» откроет сразу ту папку, в которой должен находиться ваш предмет. Например, если это предмет для инженера, то он должен располагаться в папке «tf\models\player\items\engineer», а если предмет подойдет для любого класса, то в «tf\models\player\items\all_class».
  • Также в том окне доступны и другие настройки, надеемся, что описывающий их текст поможет вам разобраться в системе. К примеру, вы можете выбрать цвет для своей модели. Или же, если на каждом из классов ваш предмет будет отображаться по-разному, поставьте галочку в строке «Set Sequence to match player class».

Как только вы будете готовы к тестированию своих предметов, нажмите на кнопку «Apply Test Items». Если вы до этого поставили галочку в строке «Automatically add testing bots», то в комнате появятся боты с вашим предметом на них. Если же вы тестируете какое-то оружие, то оно появится и в ваших руках, чтобы вы могли посмотреть, так ли оно, как вам нужно, выглядит для игрока.

Еще советы:

  • Если вы хотите посмотреть, как ваш предмет будет выглядеть в движении или в различных позах, используйте окно управления ботами, которое расположено в правой части экрана. Кроме того, вы можете нацелиться на бота, и использовать бинд «testitem_botcontrols», чтобы изменить управление действиями бота.
  • Используйте кнопку «Save & Load Test Setup», чтобы сохранить ваши предметы и продолжить тестирование. Кнопка «Load Most Recent» загрузит последний сохраненный вам набор предметов для тестирования.
  • Вместе со своими предметами вы можете тестировать уже введеные в игру. Со следующим обновлением мы сделаем этот процесс еще проще.

Это всего лишь первая версия нашей системы и у нас большие планы по её развитию. Мы решили выпустить её потому, что она всё ещё гораздо мощнее тех инструментов, которыми пользуются создатели предметов в настоящее время. Пожалуйста, если вы тоже работаете над созданием предметов, и готовы поделиться с нами своим мнением насчет системы (на англ. языке), то напишите в эту тему на форумах Steam.

Вы получили дополнительное время

23 декабря 2010 — Команда ТФ2


Как же я люблю праздники. Это то время, которое делает приятные вещи еще приятнее. На которое можно забыть о протяжных стонах голодных щенят и получить глубокое чувство удовлетворения, будто ты сделала что-то очень большое и сложное. Когда за милостыню считается пинок по ногам жалкого попрошайки. И тогда, когда от отправки своих тупых подданных на верную смерть от рук таких же тупых врагов, ты получаешь несравненное удовольствие и радость.

Поэтому, чтобы праздник чувствовался повсюду, я попросила мистера Хейла увеличить поставки вооружения ровно на одну неделю. Не думай, дорогой читатель, что это жест поощрения с моей стороны. И не считай это за подарок. Я просто хочу подстраховаться на тот случай, если тебе не будет хватать вооружения для выполнения подписанного вами всеми контракта. Не забывай, что всё ещё есть незахваченные точки, которые тебе надо захватить, разведданные, которые нужно принести к нам на базу, да шляпы, которые нужно заполучить.

Для тех из вас, у кого больше волос на лице, чем любви в сердце, те, кто проверяют каждое мое предложение, чтобы узнать, не сжалилась ли я над кем-нибудь, я публикую нудную техническую информацию. С 23-го по 30-е декабря, ровно одну неделю норма выпадения предметов будет удвоена. Вы можете называть это «Неделей двойного выпадения предметов», но я считаю это за проявленное мною к вам милосердие. В конце-концов, не можем же мы отправлять вас с голыми руками в бой?

Администратор

Послесловие: Мисс Паулин попросила подарить вам какой-то «подарочек». Я решила дать ей шанс продемонстрировать своё отношение к вам. Может быть после всего этого она поймет, какие же вы неблагодарные, и забудет о своих добрых чувствах, так же как я забываю о том, что это письмо стоит дописать.

Приготовьтесь к сдаче экзаменов!

3 декабря 2010 — Команда ТФ2

Как вы могли заметить, мы любим изменять что-то в Team Fortress 2. Изменять многое. И несмотря на то, что мы почти всегда совершенны в своих делах, порою всё же и у нас случаются промахи. Одной из причин наших неудач является недостаток информации с тестирований, а другой — то, что мы тратим слишком много времени, просматривая серенады Тома Буи (подсказка: введите «Tom Bui» на Youtube). Поэтому мы рады представить вам публичное бета-тестирование Team Fortress 2, участвуя в котором вы поможете обновлять игру еще чаще.

В каких целях мы будем использовать это бета-тестирование, спросите вы?

  • Тесты и отладка различных классов, предметов и оружий
  • Тестирование различных изменений на картах
  • Проведение глобальных экспериментов (например, удвоение запаса здоровья)
  • Тестирование новых технологий без риска «сломать» игру

Бета-тестирование доступно для всех, у кого есть TF2. Чтобы установить её, откройте Библиотеку, зайдите в свой список игр и установите «Team Fortress 2 Beta».
Что уже доступно в этом релизе?
Три вариации Наташи:

  • -40% от наносимого урона
  • -25% от наносимого урона, -25% от уровня здоровья
  • Увеличено время раскрутки, эффект замедления уменьшается в зависимости от дистанции

Изменения в картах:

  • cp_granary: добавлен новый проход к широкому коридору рядом с центральной точкой
  • cp_5gorge: версия cp_gorge с 5 контрольными точками

Общие изменения:

  • Игроки, которых в данный момент лечит медик, не будут испытывать эффекты замедления передвижения

Часто задаваемые вопросы:
В бета-тестировании будут доступны предметы из рюкзака?

  • Не совсем. Принимая участия в тестировании, вам выдадут полный набор разблокируемого достижениями оружия. Новые оружие также будут появляться в нём. Естественно, рюкзак будет абсолютно новым, ваш старый рюкзак из TF2 останется на своем месте. Предметы не будут случайно выпадать, также нельзя будет воспользоваться магазином Манн Ко.

Можете ли вы изменить или удалить предметы при участии в бета-тестировании?

  • В зависимости от реакции на предметы, мы будем изменять или удалять их из вашего бета-рюкзака. Не зацикливайтесь на них.

Сервера для бета-тестирования уже запущены? Могу ли я создать свой собственный?

  • Уже работает ряд серверов от Valve, но мы были бы также рады и вашей помощи. (замените строки на «-game tf_beta» в HLDSUpdateTool, чтобы скачать необходимые файлы). Подробнее об установке сервера.

Как оставить своё мнение по поводу бета-тестирования?

Шшшш. Саша спит.

4 ноября 2010 — Команда ТФ2

Poker Night at the Inventory теперь доступна для предзаказа на Steam. Если вы не черепахи, то кроме 10% скидки на уже дешевую игру вы получите бонус: элегантный Козырек для покера, который сможет нацепить на себя ваш любимый пулеметчик. Кроме того, после выхода игры вы сможете получить и другие предметы в TF2, выигрывая раунды в покер с высокими ставками у пулеметчика, кролика Макса, Тихо и Strong Bad.

И это очень радостное известие для нас: впервые, при игре в творение, не созданное нами, вы сможете получить предметы в TF2. Если бы тогда, в 63 году вы бы сумели выиграть у пулеметчика его первый пулемет, то мы бы думали, что вы невероятно крутой. А потом бы наняли вас в свою компанию, потому что вы умеете предвидеть будущее.

Если вы чересчур любопытны, то ниже — список предметов, которые вы сможете получить, играя в Poker Night at the Inventory:

  • Часы энтузиаста: любимые часы Тихо (для Шпиона)
  • Ордер на избиение: значок Макса (для любого класса)
  • Пистолет Макса: второй шанс получить любимую пушку Макса (для разведчика и инженера)
  • Железный занавес: первая любовь пулеметчика (для пулеметчика, очевидно же)
  • Опаснички: стильные очки Strong Bad (для подрывника)
Большой план Бидвелла

1 октября 2010 — Команда ТФ2

« Предыдущие записиСледующие записи »