16 июля 2010 — Команда ТФ2
Как обычно, после небольшой задержки, мы рады сообщить вам, что полностью невыполнимое задание решено: мы выбрали победителей на конкурсе Polycount. Эти пять счастливчиков получат от сообщества TF2 много тёплых слов тогда, когда мы выпустим их творения в одном из обновлений. К несчастью (для них), мы собираемся дать их вещам какие-то игровые характеристики (возможно, убивающих всю суть игры), испортив всю их работу нашими неудачными попытками добиться мастерства в гейм-дизайне. Вообщем, хватит уже болтать попусту, посмотрите сами, кто же выиграл!
Победители:
The Gasman (Поджигатель)
Tank Buster (Солдат)
Special Delivery (Разведчик)
Croc-o-style (Снайпер)
Saharan Spy (Шпион)
Другие новости: ребята с CEVO только что черкнули нам, что только что открылась регистрация на 6 сезон TF2 лиги CEVO. С тремя дивизионами, разделёнными по уровню игроков, CEVO является отличным место для киберспортивных матчей, даже для начинающих команд. Они приглашали поучаствовать и нас, в любительской лиге, но мы бы и поиграли в ней, будь мы способны так же впечатляюще читерить.
Заметьте: 4 лучших команды Северной Америки (Complexity, Blight-fanom, eMazing Gaming, Nexus) будут сражаться на этих выходных в Техасе, на LAN’e 6 сезона ESEA. Лучшие CS:S и CS 1.6 команды также будут на этом соревновании. http://www.Pwnage.tv будет освещать все 3 дисциплины.
9 июля 2010 — Команда ТФ2
Представьте, что у вас в жизни есть 2 вещи: идеальная рука и гениальный изобретатель-дед. Однажды, вы находите чертёж прекрасной-как-ад руки робота, которой можно заменить вашу плохенькую ручёнку. Стойте, у вас есть 3 вещи: рука, дедушка и пила.
Дак вот, последний день обновления инженера раскрывает нам информацию о механическом чудовище — Пушкодержателе, а также о «Штормовой горе», PL-карте от Valve с, пожалуй, самым лучшим названием.
Хватит уже читать. Идите, да играйте!
8 июля 2010 — Команда ТФ2
Быстро: назовите кого-нибудь, чей объём работ сопоставим со стойкостью человеческого духа; чья сила и интуиция сами сообщают вам все ваши решения проблем; того, кто снимался в одной из частей Полицейской Академии.
Хорошо, того, кто не Стив Гутенберг.
Или такого человека, который бы надул воришек, имитируя звуки полицейской машины. Ну ладно, давайте дальше!
Вы догадались, что этого человека зовут Hightower? Ох, слава богу, что мы так назвали нашу новую Payload-карту, и уже слишком поздно менять её имя на Sweetchuck. Хотя теперь, хорошенько обдумывая название карты, нам кажется, что Sweetchuck больше бы подошло для этой карты, и вам следует хорошенько подумать, а не называть ли так эту карту. Вот так мы называем карты, Брендон.
Кроме того: гаечные ключи! Эй, вы ещё помните о них? Потому что в третьем дня обновлении инженера их целая куча, плюс сюрприз, сделанный членами коммьюнити*.
*Это не оружие ближнего боя для инженера, это просто бонус!
7 июля 2010 — Команда ТФ2
Всем нравятся игрушки на радиоуправлении. Но проблема в том, что большинство из них практически бесполезны в качестве оружия, если только вы не ухитритесь затолкать пульт дистанционного управления прямо в чью-то глотку. А что бы было, если бы мы сказали вам, что убрали этот досадный недостаток?
Вместе со вторым днём обновления инженера приходит всегда ему верный Ковбой, дистанционный пульт для управления пушкой; «Upward» («Подъём») — новая Payload-карта, созданная Valve; и 25 великолепных ультра-редких ключей из наших стремительно сокращающихся запасов.
Примечание: чтобы дать каждому игроку шанс на то, чтобы испытать удачу в заполучении золотого ключа, мы увеличили недельный лимит на выпадение вещей только на эту неделю. Поэтому, если думаете, что ваше время уже закончилось, то подумайте ещё раз!
6 июля 2010 — Команда ТФ2
Те из вас, кто провёл эту неделю, дрифтуя на своих машинах в Токио или соревнуясь в рэп-битвах (или что там все делают, когда куда-то уезжают на выходные), сейчас, вероятно, чувствуют себя вполне хорошо. А что вы скажете о своих занятиях в конце дня? В вашей голове останется лишь пара воспоминаний о том, как ловко вы обгоняли противника. А двадцать пять образованных людей, решивших остаться дома и заниматься крафтингом, получили великолепные новые ультра-редкие золотые ключи, которые они могут оставить у себя. На выходные? Нет. Навсегда. Съели, гонщики? Съешьте всё.
К счастью для вас, неудачники без ключей, вы можете найти ещё один из 75 золотых ключей при сплавке предметов на протяжении всей этой недели*. Кроме того, мы постепенно будем показывать вам новое оружие инженера (первое из которых, Пограничное правосудие, вы можете увидеть уже сейчас) вплоть до четверга**, когда наконец-то наступит кульминация обновления инженера «которого-вы-так-долго-ждали»!
*Учтите, что мы отключили сплавку предметов по рецептам Извлечённого и Очищенного металла. Эти рецепты снова станут доступны сразу же после выхода обновления инженера.
**Также примите во внимание, что ключи можно будет находить до тех пор, пока не будет найден 100ый ключ. Не существует какого-то лимита на количество найденных ключей в день, система выпадения этого ключа спланирована так, чтобы у всех жителей планеты (из-за разницы в часовых поясах) был шанс получить золотой ключ. Через каждые 25 ключей (с получение 25, 50, 75 и 100 ключей) мы будем публиковать ещё немного информации об обновлении инженера.