Яндекс.Метрика Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

Мои правила

2 июля 2010 — Команда ТФ2

После анонсирования Team Fortress 2 на Mac мы получили, мягко говоря, тысячи писем от более чем 7 человек, желавших узнать, как комикс об Apple мог вписаться в историю TF. Правда ли, что Сакстон Хейл купил Apple? Может ли теперь пулемётчик стрелять электронными сообщениями? Что это за загадочная персона в конце комикса? И почему юристы Valve настаивают на том, чтобы эта персона оставалась неведома публике?

Хорошие вопросы. Их было вполне достаточно, чтобы, услышав их, наши сценаристы впали в такое оцепенение, которое бывает лишь у животных, когда они переходят через дорогу и неожиданно замечают пару горящих фар прямо у их носа. Под страхом потери работы, пытаясь отыскать ответы на наши вопросы в интернете, они всё же нашли их.

Судя по всему, комикс с Apple не был значимым. Считайте его за «рекламу». Затем представьте, что вы удаляете кавычки из слова «реклама», ведь это и правда реклама! «А, теперь-то я понял», скажете вы. На случай того, если вы всё ещё не поняли, приведём другой пример: представьте, что Team Fortress — это Геркулес. Все наши классовые обновления являлись бы подвигами Геркулеса: убийство горгоны или сброс злого короля в недра вулкана, неважно. А обновление для Mac было бы тем днём, когда Геркулес наслаждался котлетами по-киевски в одном популярном ресторане.

Из-за того, что эта запись сильно ранит самых ярых поклонников Team Fortress — наших сценаристов — мы даём им шанс «повоображаться» (это их слово) в эпичной истории об инженере, затрагивающую три поколения.

Steam Web API

2 июля 2010 — Команда ТФ2


Система вещей в TF2 генерирует тонны данных. Поэтому, мы давали доступ к этим данным с помощью некоторых объединённых друг с другом скриптов, которые были довольно стары и дряхлы уже тогда, когда они появились. А теперь…

Паф! Великолепные web API, которые официально поддерживаются игрой (узнайте, как их использовать вот здесь). К новым web API — новые возможности:

  • Результат экспорта информации можно получить в виде JSON, XML, или VDF (только ключевые значения)
  • Последняя схема предметов теперь доступна по API, вам больше не придётся рыться в только что обновлённом items_game.txt
  • Добавлять новые API теперь стало гораздо проще, поэтому — ждите частых обновлений

Все приложения, работавшие со старой системой будут корректно работать. Но предупреждаем: когда-нибудь мы отключим эту старую систему. Поэтому, будьте добры, попробуйте использовать новые Steam Web API.

Прислушайтесь!

1 июля 2010 — Команда ТФ2

Вы слышите? Эту зловещую, неземную тишину? Это то, что мы называем в игровом бизнесе затишьем перед бурей. А теперь, слышите? Шум вдалеке? Это мы называем громом. Он случается во время шторма, и он довольно громок.

Все эти явления означают только одно: происходит Что-то великое. Тот факт, что все остальные члены нашей команды говорят мне, что это просто погода и она не может общаться с людьми, показывает мне, что они тоже участвуют в Чём-то. (Возможно, они даже и не люди. Об этом поговорим позже.)

Возможно, мои волосы встают дыбом из-за грядущего обновления Polycount Pack, ведь мы преподнесём в нём действительно лучшие работы с конкурса Polycount. Радуйтесь, что вы не один из нас, и вам не надо сортировать все эти прекраснейшие работы в каком-то порядке. Может быть, мы просто объявим их всех победителями, делов-то.

Или, возможно, я стал представителем сил погоды на нашей планете из-за появления официальной TF2 Wiki. Разработанная администраторами неофициальной TF2 Wiki, она является прекрасным местом чтобы найти то, что вы бы хотели узнать о TF2, но боялись спросить у Google. Зайдите в неё, и если можете помочь добровольцам — помогите. Если вы будете довольно полезны для Wiki, то погода поговорит и с вами. Я думаю, этот опыт покажет нам, кто — человек, а кто — нет. А затем сравним результаты.

Или, может быть, только может быть, это совсем что-то иное.

Три карты. Две команды. Один победитель.

18 июня 2010 — Команда ТФ2


Итак, вы наверняка уже потратили целую неделю, играя в режимах «Одиночная игра» и «Тренировка», и кажется, вы считаете себя отличным игроком? Сможет ли вас убедить в том, что вы не такой уж и отличный игрок что-то лучше, чем матч профессионалов и паблик-игроков под именем «Сражение двух миров», который состоится на этой неделе? В матче друг против друга будут сражаться профессиональные киберспортсмены и умелые игроки с пабликов. У вас будет отличная возможность посмотреть на группу отличных игроков в TF2, наслаждающихся качественной игрой. Просто взгляните на это.

Вау, ребята, да вы просто молодцы

11 июня 2010 — Команда ТФ2


Сначала мы хотели выпустить сегодняшнее обновление, предварительно написав 19 мозгодробительных записей в блоге, в каждом из котором бы намекалось на содержание этого обновления. К сожалению, кто-то сломал наш рифмовальный настрой, которым была полна первая запись, и которая, по нашей задумке, как раз и должна была стать девятнадцатой.

И всё же. Team Fortress 2 теперь доступен на Mac.

Или?

Да, это так. Извините, это была загадка под номером 17. Грех было бы её не использовать.

В честь такого события, мы объявляем TF2 бесплатной до конца этой недели и делаем на неё скидку в 50%. Кроме того, у нас есть небольшой сюрприз для тех, кто зайдёт с Mac.

« Предыдущие записиСледующие записи »