6 мая 2010 — Команда ТФ2
Небольшое дополнение, чтобы разъяснить путаницу с медалями, выданными в 119-ом обновлении. Изначально мы отталкивались от даты выхода бета-версии ТФ2 (17 сентября 2007), ведь именно тогда игроки смогли впервые погрузиться в мир игры. Как оказалось – это было ошибкой, так как многие игроки получили совсем не то, на что рассчитывали. Поэтому сегодня мы сдвинули начало отсчета игрового стажа на дату официального релиза игры – 10 октября 2007 года, и заменили медали всем, кого этот сдвиг затронул.
А еще мы посчитали, что было бы неплохо как-то отметить тех, кто был с нами с самого начала и помогал тестировать игру до релиза. Новая медаль «Первобытный Воин» будет выдана всем, купившим игру до релиза, вместо золотой медали.
Перевод: TF.211.RU
30 апреля 2010 — Команда ТФ2
Сегодня мы выпустили 119 обновление для Team Fortress 2.
Кажется, это называется большой датой.
Ну и чтобы сказать что-то ещё в тему обновления, мы бы хотели с радостью сообщить вам, что наши друзья с IP Factory в скором времени выпустят ограниченную серию коллекционных статуэток Пулемётчика, которая будет являться первой статуэткой в их серии Team Fortress 2. Пулемётчик будет выпущен как в «красном» варианте, так и в «синем», но их число строго ограничено!
IP Factory начнёт принимать ваши предзаказы на статуэтку уже 3 мая, в 9 часов утра.
Чтобы увидеть Пулемётчика во всей его красе, посетите их сайт: www.gamingheads.com
21 апреля 2010 — Команда ТФ2
Сегодня мы вносим несколько значительных изменений в нашу систему выпадения предметов.
- Раньше мы устанавливали случайные интервалы между получением предметов, чтобы увидеть, получите ли его вы. Теперь же мы установили случайные значения того, когда же вам выпадет следующий предмет. Вы будете получать предметы приблизительно через одинаковое время. Мы получили кучу претензий от игроков, которые не получали предметы неделями. Теперь это невозможно.
- Мы существенно увеличили частоту выпадения предметов по сравнению с предыдущим интервалом.
- Теперь существует лимит времени игры в неделю, находясь в пределах которого Вам будут выпадать предметы. Превысив лимит, вы не будете получать предметы. Лимит немного не точен, но если вы играете час в день или около того, то всё хорошо. Часть вашего несыгранного времени (остаток до границ лимита по времени) перенесётся на следующую неделю, поэтому, если вы играете не каждый день, то у вас тоже будет всё хорошо.
Что от этого произойдёт? Вот небольшие выводы:
- Если вы идлите, то вы будете получать меньше предметов, чем выпадало вам до этого. Извините. С другой (хорошей) стороны теперь у вас будет меньше причин для идла, потому что вы не сможете получать больше предметов по сравнению с обычными игроками.
- Каждый игрок будет получать предметы с большей частотой.
Мы всё ещё думаем над тем, как бы вы сами могли влиять на свой коэффицент выпадения предметов. На форумах игроки постоянно спрашивают, почему бы нам не привязать систему к игровой статистике (позиция в таблице игроков, количество убийств и т.д.). Но многие понимают, что если мы и сделаем так, то идл-сервера просто превратятся в сервера с запущенным плагином, который будет генерировать убийства, смерти и т.п. (как это уже было в обновлении «Война»)
Введение любого счётчика ваших игровых результатов выльется в появление специальных карт, тактик и всего прочего, для того, чтобы игрок смог повысить свой шанс на выпадение предмета. Мы очень сильно не хотим этого. Когда ты играешь, то ты можешь играть так, как тебе захочется. Если ты обожаешь карты с тележкой, то ты можешь играть на них, не беспокоясь о том, что ты получаешь меньше предметов, чем ребята, играющие на аренах. Создателям карт не надо беспокоиться о выпадении предметов на их детищах, также как и владельцы серверов могут настроить свой сервер как угодно, не думая о том, что та или иная настройка может понизить шанс выпадения предметов у игроков на этом сервере. Вообщем, хоть это и далеко не идеально, не связывая шанс выпадения предметов с вашими игровыми результатами, мы почти не ухудшаем удовольствие от игры.
16 апреля 2010 — Команда ТФ2
Здесь, в Valve, нам нравится играть в чужие игры, потому что, во-первых, не мы их придумали, и, во-вторых, они интереснее наших. В особенности интереснее они тем, что в играх других компании не бегают Поджигатели по имени Эрик Смит, который день за днем делает нас несчастными (к сведению, такие плюшки, как «дополнительное очко за убийство об элементы мира атакой сжатым воздухом» появляются в игре только благодаря Эрику; ему, видите ли, мало убивать нас с помощью кнопок W+M1, вот он и изобретает все более наглые способы набирать фраги.).
Оказывается, мы не одиноки и разработчики других игр тоже играют в наши. В прошлогоднем турнире студий игроки из команды Telltale Games столько раз убили нашего Эдриана Файнола, что он сбежал под нелепым предлогом «забрать откуда-то своих детей» и на целый час заперся в своей машине. После игры мы решили как-нибудь собраться еще раз и сделать вместе что-нибудь крутое, ведь им очень нравится играть в ТФ2, а нам – играть в их игры до релиза.
И сегодня… тра-та-та-там-та-дам, сегодня настал такой день. Мы спешим отметить выход первого эпизода — The Devil’s Playhouse из новой серии приключений Сэма и Макса, The Penal Zone и дарим всем тем, кто купит игру в течение недели целых три новых предмета в ТФ2.
Все верно – всего одна неделя. Повторяется ситуация с медалями Солдата, только на сей раз вы не сможете сказать, что проспали. Новые предметы:
Отрубленная голова Макса
- Не каждый день разработчик игры преподносит нам отрубленную голову любимого персонажа. Но мы не жалуемся. Она удобная и не дает поту залить глаза в горячке боя. Хороший повод задуматься, кого бы еще использовать в качестве костюма.
Пистолет Макса
- Кто откажется пострелять из любимого орудия убийства мультяшного кролика-психопата? Наверное, многие, когда дойдет до дела. К счастью, эти добропорядочные граждане без уголовного прошлого, с безупречной кредитной историей и небольшими моральными изъянами наврядли играют в ТФ2. А значит, нам же достанется больше пистолетов кроликов-убийц.
Револьвер Сэма
- С виду это обычный револьвер, пока не поймешь, что с его помощью говорящая собака раскрывает преступления. Много ли преступлений раскрыл ТВОЙ пес? Да и пушка у него так себе. Мы бы могли еще долго расхваливать этот пистолет, вот только от этого твой пес не станет менее отстойным.
Такие дела, парни. Бегом в Steam и добро пожаловать на «Зону» (нет, мы уточнили, это название игры, а не то, что можно подумать).
За перевод благодарим TF.211.RU
9 апреля 2010 — Команда ТФ2
Всего лишь небольшое обновление блога для того чтобы указать на невероятную активность сообщества, письма с результатами которой нам приходят очень-очень часто. Надеемся что кое-что из этого вы уже видели, если же нет — то просвящайтесь.
- Около миллиарда или около того писем (да-да, мы всё подсчитали) пришли нам с ссылками на потрясающий трейлер «Законопослушный Инженер». Если вы его уже видели, то не забудьте взглянуть и на сравнение этого трейлера с оригинальным, чтобы получить истинное наслаждение от работы OneMoreUser (он, кстати, русский).
- Загадочный автор обновления «Сторожевого пса» поднял планку качества ненастоящих обновлений до немыслимого уровня, представив своё новое творение, Ненастоящее Обновление Инженера! Предупреждаем сразу же, до выхода настоящего апдейта: ничего из того, что мы сделаем, точно не будет таким классным как Chicken Cannon.
- Талантливые ребята, разрабатывающие Gang Garisson выпустили своё творение версии 2.2. Со своими новыми, переработанными оружиями, новыми игровыми режимами и симпатичным интерфейсом, GG теперь выглядит куда более интереснее даже чем TF2. Если не брать во внимание кучу шляп. Загрузите версию 2.2 и скажите им, как сильно вы хотите иметь милую шляпку в игре! Научно доказано, что шляпы повышают популярность любой игры, если они в ней есть.
- Новость чуть постарее, но если вам всё ещё не привелось поиграть в Великую Классовую Гонку Дилана ‘Steaky’ Лонея, то вы должны сделать это сейчас же.
- Community Fortress продолжает выполнять свою работу по мониторингу киберспортивного сообщества TF2 и у них это, кстати, получается куда лучше чем у нас. Нам сильно понравилась их последняя статья «Моменты славы», т.к. момент с Инженером Riki объясняет нам то, что лучшие игроки либо Инженеры, либо Австралийцы (но обычно и те, и другие).
- ETF2L созывают всех на свой турнир Highlander Community Challenge. Это будет весёлое соревнование, которое нацелено на вовлечение людей в весёлые киберспортивные игры. Если вам кажется, что вы сможете победить любого на паблик-сервере, то для вас это будет отличной возможностью принять участие в более сложном соревновании. Также мы дали ETF2L возможность награждать игроков медалями (игровыми) за участие в соревновании. Все знают, что существует лишь одна вещь, ценящаяся больше, чем отличная шляпа — это отличная шляпа с медалью. Это не выдумка. Это факты.
- Нам понравилась и Мясорубка TF2 и L4D от jsparkov’а, в особенности «пердящую телегу». Если бы он только додумался до того, чтобы надеть на всех зомби медали и шляпы, то это была бы лучшая карта в мире.
- Pink Royale сделал несколько приятных репродукций фотоснимков из «Meet the Spy». Сделано великолепно. Только не отправляйте это Скауту.