26 января 2010 — Команда ТФ2
С последнием обновлением мы наконец-то полностью устранили баг с прыжком-приседанием Разведчика — проблемой-«долгожительницей», которая заставляла ноги Разведчика висеть в таком состоянии, будто их только что пропустили через мясорубку и повесили сушиться на вентилятор:
Игроки постоянно спрашивали нас: «Серьёзно, ребята, почему вы всё ещё не исправили это?». Вся ответственность за задержку прямиком лежит на нашем аниматоре TF2, Мэтью Расселе, который занимается исправлением ошибок, вроде этой, описанной выше. «Всё это потому, что Мэтью Рассел слишком туп, чтобы исправить это? Почему Valve нанимает кого-то, у кого в башке только трава, прямо как у лошади?» — типичный вопрос, кучу подобных которому мы получаем на свой емейл. «У Мэтью Рассела болезнь, которая заставляет его лениться?» — ещё один пример популярного вопроса. Множество из писем приходят с вложенным скриншотом Google Maps, на котором красным кружочком обведён дом Мэтью. Все остальные сообщения можно назвать лишь длинными, непонятными, либо грамматически неверными расовыми оскорблениями.
Увы, но большинство не знает, что этот «баг» и не баг вовсе, а результат неловкого движения ноги, пораженной болезнью, нашего анимационного актёра, Дела Блюскина, который живёт с ней уже на протяжении более чем 10 лет, что и заставило всю нижнюю часть его туловища смотреться как куски мяса, пропущенных через мясорубку. Честно говоря, Дел уже так долго является членом нашей семьи тут, в Valve, что наша сердечная доброта и отзывчивость просто не позволяют уволить его, несмотря на то, что его болезнь сделала его абсолютно ужасным в работе. Говоря ещё честнее, у нас просто бы не хватило сил для участия в словесной перепалке с юридическим отделом Valve, которые заявляют, что мы не можем ни под каким предлогом уволить Дела.
К счастью, иногда вещи решаются сами собой лучше, чем если бы мы их решали самостоятельно. Этим утром Дела сбил автобус, и вот он, наш новый актёр, быстрый, энергичный, и с хорошим скелетом — Фил. Проходит час, и вот мы уже с новым апдейтом, который наконец-то решает проблему с двойным прыжком-приседанием у Разведчика.
Поговорим о новостях, не связанных с ногами. Наши друзья на TF2Maps.net только что завершили расширение для своей Болотной Темы. Гляньте на неё и скачайте, прямо сейчас.
14 января 2010 — Команда ТФ2
Сегодня мы хотим представить вам наш TF2 сайт для публикации ваших работ. Этот классный сайт позволит вам отправить нам созданный вами контент для TF2 нам, с перспективой появления его в игре. Многие из вас уже создали замечательные вещи для TF2, и, поэтому, нам захотелось, чтобы игроки узнали о вас, и о том, что и вы приложили руку к чему-то в игре.
Кроме того, мы добавили специальную ленту данных предметов в TF2, для ребят, которые создают свои неплохие странички, связанные с предметами. Вот техническое описание:
- В клиент добавлен файл tf\scripts\items\items_game.txt. В нём находится сборник названий предметов, над которым вы трудились всё это время.
- JSON-лента, позволяющая получить доступ к предметам на аккаунте: http://steamcommunity.com/id/<steamID или имя профиля>/tfitems?json=1
22 декабря 2009 — Команда ТФ2
Смотря на успех компьютерного интеллекта в Left 4 Dead, мы продолжаем работу над его улучшением, пытаясь создать ощущения от игры. Team Fortress 2 является подходящей «песочницей» для тестирования разработок подобного рода, чем мы, в основном, и занимались в уходящий год. Один из результатов нашего эксперимента: «боты» в ТФ — управляемые компьютером игроки, симулирующие движения, реакцию и стиль игры реального человека. Хоть боты всё ещё и не доделаны до конца, они уже довольно хорошо ведут себя в режиме Царя Горы.
Мы подумали, что вы не откажетесь проверить свой уровень игры в битве с этими недоделанными электронными машинами-убийцами.
Кроме того, мы будем рады услышать ваше мнение о поведении ботов. Хотя у нас уже есть список недочётов, которые нам стоит устранить (не забывайте, что это всё же бета-версия ботов), мы уверены, что вы сможете найти такие баги, которые нам ещё не удалось заметить. Высказать своё мнение о ботах вы можете либо на официальном форуме Steam, в подфоруме Отзывы о ботах, либо посредством отправки нам электронного сообщения на [email protected] В любом случае, пожалуйста, сообщите нам о трёхвещах, которые вы больше всего ненавидите в ботах, и о трёх, которые вам больше всего в них нравятся.
Так как это бета тест, то боты работают только на следующих картах режима «Царь горы»: koth_viaduct, koth_sawmill, и koth_nucleus. Они не понимают правил множественного захвата точек, толкания тележки или захвата флага…пока что. Кроме того, в игре ещё нету инструментов для управления ими (мы добавим что-нибудь в ближайшее время), поэтому вам придётся создавать их вручную.
- Чтобы добавить ботов прямо в игре используйте консольную команду tf_bot_add. Она заставит появиться случайного бота в случайной команде (ну, в которой есть свободный слот). Кроме этого, у команды tf_bot_add может быть 3 дополнительных аргумента: «число», «класс» и «команда» , которые могут идти в любом порядке. Например, команда tf_bot_add 10 добавит 10 случайных ботов в игру, распределённых по авто-выбору. Введя tf_bot_add pyro blue вы добавите в синюю команду одного бота-пиромана. Напечатав в консоли tf_bot_add red 5 вы добавите пять красных ботов в команду красных. А вот команда tf_bot_add red 3 heavyweapons прибавит к красной команде целых 3 Пулемётчика.
- Если же вы захотите добавить определённых ботов в одну и ту же команду (например, для игры людьми против команды ботов), вам придётся отключить автобаланс. Чтобы сделать это, введите команду mp_autoteambalance 0, а затем mp_teams_unbalance_limit 0.
- Чтобы убрать бота введите в консоли команду kick <имя бота>. Чтобы убрать всех ботов из игры, напишите tf_bot_kick all.
Не забывайте, что боты это тоже «игроки», и как все игроки, они занимают слоты на сервере. Они бегают точно также, как и люди, стреляя с помощью точно таких же «виртуальных клавиш». У ботов существует человекоподобная чувствительность, они знают лишь что они видят, слышат и к чему прикасаются. У них тоже есть своя реакция и предел точности. Они не «читерят» и не используют задержки до сервера в принятии своих решений.
Если вам интересна техническая сторона вопроса, то советуем прочитать вам это.
22 декабря 2009 — Команда ТФ2
У нас есть ещё одно обновление для нашей системы предметов. После этого, вы получите все предметы, которые вы не получили за выполнение достижений.
17 декабря 2009 — Команда ТФ2
Добавив очки, заработанные победителями нашего конкурса «Пропаганда» (60,000 фрагов в копилку к убитым Подрывникам и 25,000 в копилку к убитым Солдатам), война идёт очень напряженно с общим счётом в 5.727.928 убитых Солдат и 5.742.720 убитых Подрывников. Мы подчёркиваем, что не изменяли эти цифры: после недели хорошей битвы и удивительными 11,470,648 убийствами, разрыв между Солдатом и Подрывником составляет каких-то 14.792 очка.