Яндекс.Метрика Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

Встречайте: вещи Снайпера

22 октября 2009 — Команда ТФ2

Из-за некоторого затишья, сложившегося в нашей работе над Left 4 Dead 2, мы наконец-то смогли завершить работу над тем, что обещали вам некоторое время назад — сбор всех исходников моделей персонажей и публичный к ним доступ. Надеемся, что это поможет вам, ребята, сделать такой классный контент, который разбудит ваше креативное мышление!

Также, у нас была куча просьб выложить в свободный доступ модели из роликов «Встречайте…». Поэтому-то, мы с радостью хотим вам представить первый набор из «Встречайте Снайпера» (учтите, что эти модели были сделаны для ролика, и не оптимизированы для карт игры). На некоторые из них вы можете посмотреть ниже.

camper

Туристический фургон (The Camper Van)

Похоже, Снайперу из средств передвижения больше всего нравится именно фургон. Заметили каламбур в названии? Невероятно тонкий юмор.

payphone

Телефонная будка (The Payphone)

Ведь иногда так приятно услышать голос любимого человека, который говорит, что вы — наёмный убийца.

headshot

Знак «Опасайтесь выстрелов в голову!» (Beware of Headshots Sign)

Снайпер неделями говорил по телефону с мэрией, после того как она установила этот знак. Интересно, как   он будет выполнять свою работу с этим грёбанным знаком?

numberonemug

Кружка «Снайпер #1» (The #1 Sniper Mug)

Реклама спонсора.

oldgeezersign

Старикан (The Old Geezer)

После того, как мы сделали для «Встречайте Снайпера» фургончик, мы подумали, что было бы неплохо впихнуть что-нибудь забавное и в сам фургон. Шатающаяся кукла была самым очевидным из того, что мы придумали — что-то с большой и удобной для выстрела головой, которая была бы так интересна для Снайпера. Сначала мы хотели сделать эту фигурку талисманом вещей, которые есть во вселенной TF2. Тут кто-то предложил название «Старикашка», прямо как и название пива «Старикан» и модель появилась на свет.

bobbleheads

Слово «абрикос» означает в сленге Снайперов «золотую мишень», то место, где мозг и ствол мозга сходятся в одном месте. Именно поэтому старик держит в своих руках абрикосовое бренди.  Но в бетатестах никто не понимал, причём же тут абрикос. Более того, никто не мог понять, кто же этот старичок. (Санта?)

Мы поменяли его на Гражданского, эскортный класс из Team Fortress Classic, фигура, более узнаваемая ветеранами TF. Тестеры больше не думали, что это Санта. Они были уверены, что это кукла Адольфа Гитлера, поэтому, мы поправили его усы и убрали красные нарукавники. (см. выше)

airfreshener

Тем временем, отсылка к абрикосу появилась и в качестве освежителя воздуха. (Ведь мы не отпускаем свои больные идеи, после того как они приходят к нам в голову)

Все эти модели вы сможете испробовать на вкус, обновив свой контент в SDK ! Веселитесь!

Обсуждение

Это было больно? Извините!!!

17 сентября 2009 — Команда ТФ2

Как и в прошлый раз, перед выпуском первой части Left 4 Dead, большинство из членов команды разработки TF2 в настоящий момент помогают в доделывании Left 4 Dead 2. Тем не менее, нам удалось оставить несколько человек в своём штате, что позволяет нам продолжать выпускать обновления для TF2. Мы немного помедлили с обновлением блога, у нас есть множество вещей для обсуждения, поэтому, давайте начнём.

Для начала, мы сделали небольшое обновление анимации и вида самих классов. После того, как мы стали готовиться к выпуску этого апдейта, у нас внезапно выплыло несколько проблем:

  • Все моделлеры и аниматоры  классов были целиком заняты в разработке L4D2.
  • В SDK не было выпущено ещё ни одного инструмента, позволявшего работать с нашим новым форматом файлов анимации .DMX

В итоге, нам пришлось затратить несколько большее количество времени на обновление, чем мы планировали. Чтобы убедиться, что мы сделали свою работу на отлично, мы выпустили только одну модель, которая позволит получить нам отзывы о её качестве, чтобы не выпускать сразу все модели, делая ненужную работу. Итак, сегодня мы обновили Source SDK, и добавили в него все исходники моделей и анимации для Пулемётчика. Пощупайте их и не забудьте отправить нам всё, что вы о них думаете.

Во-вторых, в коммьюнити произошло несколько интересных событий:

  • The Dead Workers Party только что выпустили свой 88 (!) подкаст о TF2 с именем «Control Point», пожалуй, самый длинный подкаст, связанный с TF2,  во всей вселенной. В нём куча информации (на английском) об обновлениях, картах, тактиках, речах некоторых игроков, также как и о забавном контенте, вроде видео и фан-артов.
  • Ребята с ubercharged.net наконец-то закончили написание своего киберспортивного гайда (а на Team-Fortress.ru есть их русский перевод, до 6 части; всего их 9).
  • Парни с SourceOP продолжают свою работу над их замечательным просмотрщиком рюкзака. Он великолепно подойдёт для выполнения всех ваших злобных планов и разведки рюкзаков друзей на предмет редких вещей. Ну или с ним можно будет посмотреть на рюкзак Гейба Ньюэлла, оружие из которого забанит ваш Steam-аккаунт, если попадёт в вас.

Ну и напоследок — у нас было множество просьб выложить в свободный доступ аватарки, которые сделал Дхабих для нашего внутреннего TF2-клана. Вы можете «прокачать» свой аккаунт установив одну из них со странички в Steam Community, либо из zip-архива.

Аватарки! Адско-тёплые и адско-холодные!

Обсуждение

Нас атакуют!

3 сентября 2009 — Команда ТФ2

В течение нескольких следующих дней мы удалим все предметы, которые были получены с помощью сторонних «идле» программ. Мы собираемся немедленно расправиться со всеми программами, которые пытаются управлять существующей системой получения предметов. Из-за того, что мы не позаботились о защите системы от сторонних программ заранее, в этот раз мы удалим только предметы, полученные нечестными способами. Забегая вперёд, хотелось бы сказать, что если мы найдём ещё хоть кого-то, использующего сторонние приложения — то мы удалим всё из его инвентаря! Если вам так интересно, то пока всего лишь 4.5% от всех игроков в ТФ будут подвержены «чистке».

Тем временем, каждый, кто решил остаться на честном пути получения предметов, скоро обнаружит в своём рюкзачке новую шапку. Кроме того, мы довольно высоко подняли шанс получения любой из существующих шляп.

Мы понимаем, что все предметы пользуются высокой популярностью, и поэтому мы всё ещё продолжаем свою работу над системой получения новых предметов (например, идёт разработка Обмена и превращения дубликатов в нужные вам вещи). Однако, мы обязаны покончить со всеми левыми запущенными программами.

Обсуждение

Эта точка не захватится сама!

22 августа 2009 — Команда ТФ2

Мы думаем, что вам было бы интересно поглядеть «за кулисы» разработки Team Fortress 2. Наша работа обычно начинается с обсуждения чего-либо — это помогает нам определить цели карты, которую мы будем создавать. В нашем случае, мы хотели создать игровой режим с интенсивным, концентрированным геймплеем в котором бы игроку приходилось постоянно оборачиваться. Нам нравились некоторые моменты Арены, но всем было ясно, что игроки не любят ждать следующего раунда чтобы поиграть.

Чем быстрее бы мы создали прототип нового режима, тем быстрее мы бы смогли собирать всю необходимую по нему информацию. Мы конвертировали несколько Арен и начали экспериментировать. Некоторые из них нам подходили больше, чем остальные. Мы быстро обнаружили, что классные Арены не обязательно будут классными в режиме ЦГ. Тестирование нового режима на существующих Аренах помогло нам открыть несколько новых идей, которые мы использовали при создании первых набросков Viaduct. Для того, чтобы понять, удачны или нет наши наброски, мы открыли Hammer и быстро перевели все наброски на карту. Затем мы поиграли на ней.

Ниже видео, которое показывает, как изменялся внешний вид карты:

If you wish to watch this video, you will need to Download the Flash plugin.

А тут ещё одно видео, которое показывает, как в целом изменялась сама карта:

If you wish to watch this video, you will need to Download the Flash plugin.

Мы тестировали карту каждый день. Почти каждую версию карты, которые вы могли увидеть в видео тестировали как «бывалые» игроки, так и новички. Таким образом, мы получали все замечания и пожелания прямо во время теста. Например, находясь определённое время на одной точке, игроки чувствовали, что им не хватает времени для «отдыха» (кулдауна) после битвы за контрольную точку. Игра была чересчур интенсивной. К тому же, команда, захватившая точку, чувствовала, что ей не хватает времени чтобы удержать контроль над территорией из-за постоянного наплыва врагов. Это сильно понизило ценность некоторых классов, например Инженера. Мы могли устранить эти проблемы созданием небольшой зоны сразу у респауна, что позволило нам достататочно далеко отодвинуть респаун от контрольной точки.


Мы тестировали карту каждый день. Почти каждую версию карты, которые вы могли увидеть в видео тестировали как «бывалые» игроки, так и новички. Таким образом, мы получали все замечания и пожелания прямо во время теста. Например, находясь определённое время на одной точке, игроки чувствовали, что им не хватает времени для «отдыха» (кулдауна) после битвы за контрольную точку. Игра была чересчур интенсивной. К тому же, команда, захватившая точку, чувствовала, что ей не хватает времени чтобы удержать контроль над территорией из-за постоянного наплыва врагов. Это сильно понизило ценность некоторых классов, например Инженера. Мы могли устранить эти проблемы созданием небольшой зоны сразу у респауна, что позволило нам достататочно далеко отодвинуть респаун от контрольной точки.

После того, как только карта начала становиться всё играбельнее и играбельнее, мы всё больше убеждались, что новый игровой режим имеет право на жизнь. Пришло время для дизайна карты. Мы всё ещё продолжали тестировать и вносить лёгкие изменения в баланс карты (например, передвигали место для аптечек и патронов, выверяли расстояние между объектами и классами для их прыжков, меняли дистанцию и линию стрельбы для Снайпера). Снег, как вы могли заметить на видео, был одним из самых последний нововведений — идея заключалась в том, чтобы расширить уже существующую альпийскую тему и создать новое, визуально интересное для сражений окружение.
You! Yes, you! You'r will be dead!

По многочисленным просьбам, изображение Пулемётчика и Медика со второго дня Неклассового обновления теперь доступно в качестве обоины для рабочего стола в разрешениях 1600×1200 или 2560×1024.

Кроме того, посмотрите на эту коллекцию из десяти лучших фрагов от кого-то, кто звучит по-немецки, но на самом деле это не так. Довольно подозрительно. Мы устроим ему спайчек с огнемётом, а затем вернёмся к вам.

Ну и напоследок: как и всегда великолепное мапмейкерское ТФ коммьюнити уже приготовило для вас комплект карт режима Царь Горы. Не забудьте на них посмотреть!

Обсуждение

Последний день Первого* Неклассового Обновления уже наступил!

14 августа 2009 — Команда ТФ2

Бегай, пока молодой!
Посмотрите на него, и не забудьте умыться, прежде чем увидеть всё это добро!

*Уже возможно был сделан кем-нибудь в сообществе ТФ2.
Пожалуйста, не наезжайте на нас.

« Предыдущие записиСледующие записи »