Яндекс.Метрика Снайпер Поджигатель Разведчик Солдат Инженер Медик Пулеметчик Подрывник Шпион
Команда ТФ2

Для общих отзывов об игре.

Поддержка Steam

Проблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!

Хватайте их, ребята!

16 июня 2009 — Команда ТФ2

Сегодня мы выпустили обновление Source SDK, включающее в себя .vmf файлы для многих официальных TF2-карт. Это то, что мы собирались сделать уже давно, тем более количество игровых режимов в TF2 растёт. Вот список карт, которые включены в обновление Source SDK — Lumberyard, Ravine, Badlands, Dustbowl, Granary, Gravelpit, 2Fort, Badwater, Goldrush, and Hydro.

Мы считаем, что для некоторых из вас, а именно — для начинающих картостроителей обновление облегчит  знакомство с созданием карт, путём изменения или редактирования уже существующей карты, а не изучением документации. Например, вы можете начать с улучшения рельефа в Goldrush, изменить облик Granary или поставить больше аптечек и боеприпасов на Gravelpit. Ну или может быть у вас есть куча идей по улучшению Hyro или 2Fort. Мы с радостью посмотрим на ваши работы.

Мы надеемся, что для опытных картостроителей, новые ресурсы покажут вам множество примеров того, как мы создаём наши карты, какие инструменты мы используем для завершения тематических/эстетических элементов карт и некоторые решения, позволяющие оптимизировать работу ПК и сетевого соединения. Мы также надеемся, что это уменьшит неразбериху вокруг игровой логики и настроек объектов, необходимых для различных игровых режимов TF2.

Нашей задачей является внедрение большего количества нашего существующего контента в SDK, поэтому, ждите от нас больше карт и больше моделей в будущем.

Обсуждение

Каждый из вас заслуживает медаль!

23 мая 2009 — Команда ТФ2

Для начала, небольшая заметка: Мы создали так много контента для этого обновления, что мы не смогли выложить его полностью в интернете, до того, как вышло обновление. Поэтому, мы сделали специальную Бонусную страничку.  В дополнение, наша команда мерчендайзеров получила столько же веселья от создания тематических товаров для обновления, сколько и мы во время создания этого обновления, поэтому, мы рекомендуем вам посмотреть на эти товары.

Не на радио! Не по ТВ! Только на Steam!

Во-вторых, мы хотели бы немного поговорить о новой системе выпадаемых вещей, появившейся с этим обновлением, так как мы получили множество вопросов о её работе.

Почему мы создали новую систему?

  • В первых четырёх классовых обновлениях мы привязывали новые оружия каждого класса к набору достижений. Нашим намерением было создать достижения, которые бы было несложно получить всем игрокам, а также такие, которые было бы интересно получить. В некоторых случаях мы проделали действительно хорошую работу (Разведчик), а в некоторых других мы не очень хорошо справились с задачей (Медик). Мы были разочарованы числом игроков, получивших новое оружие, во всех классовых обновления, и, в целом, отзывы коммьюнити были не слишком хороши по отношению к такой системе разблокирования оружия.

Что мы сделали?

  • В последние месяцы мы работали над использованием Steam Cloud для хранения экипировки игроков.  И вот, наконец, мы смогли создать новую систему, цель которой заключается в экипировании игроков новым оружием. Эта новая система обращает внимание на общее время, проводимое пользователем в игре, и даёт ему шанс для получения оружия через некоторые промежутки времени. Никто не гарантирует, что даже игроки с большим количеством наигранного времени получат оружие, но у них довольно неплохие шансы. Мы создавали систему, основанную на времени игры пользователей из-за того, что мы не хотели, чтобы игрокам приходилось делать странные вещи, вроде фарма достижений для получения нового оружия.  Также, это даёт преимущество игрокам, которые посвящают игре больше времени: если вы играете больше, чем остальные, то у вас будет больше разблокируемых оружий, чем у других.

Как долго мне надо играть, чтобы получить новый предмет?

  • Когда мы настраивали эту систему, то в первую очередь мы смотрели на то, сколько часов в TF2 проводит средний игрок в неделю. После этого, мы установили такую планку необходимых часов, чтобы игроки после нескольких недель игры имели примерно по 20 предметов в своём рюкзаке. Если вы один из тех, кто играет в TF2 очень-очень много, то вы получите это количество предметов гораздо быстрее обычных игроков. В первые часы, после выхода обновления, у нас было несколько проблем с системой, в результате чего время, временные рамки, по которым давались бы новые предметы работали не так, как мы планировали изначально.

Будут ли ещё как-то использованы эти предметы?

  • Как и всё остальное, что мы уже создали, мы будет продолжать развивать эту систему и запланировали уже целую кучу возможностей. Вот некоторые из них:

— Обмен предметами. Именно поэтому вы находите копии вещей.

— Дать игрокам шанс влиять на систему, позволяя получить им те предметы, которые им необходимы.

— Добавление большего количества редких вещей, вроде шляп.

Мы собираемся работать над этим и выпускать все эти новвоведения во время работы над следующим классовым обновлением, с целью обновления нашей системы до выпуска этого самого обновления.

Обновление Снайпера против Шпиона

22 мая 2009 — Команда ТФ2

уже выпущено. Чего ты ждёшь? Иди да играй!

Обновление Снайпера против Шпиона, день 7

21 мая 2009 — Команда ТФ2

Этож Сакстон Хэйл собственной персоной!

Эй! Ты! В интернете! Нажми на эту ссылку!

Подожди. Твой начальник неподалёку? Нет? Тогда позови его сюда! Он точно полюбит это! И родители твоей невесты тоже. Хей, собери всех своих знакомых прямо сейчас у компьютера и зачитай им это заранее приготовленное высказывание:

«Я, [поставьте свое имя], целиком и полностью одобряю эту вещь. То, что я сейчас покажу вам, воплощает всё, что так дорого мне в моей жизни. Если бы я смог поместить себя целиком на одну веб-страницу, то это была бы эта страничка. Кроме того, если я умру от волнения после того, как открою эту страничку, то пожалуйста, выгравируйте то, что я сейчас вам покажу, на моём надгробным камнем.»

Ты уже произнёс эти слова? Прекрасно. Жми!

Обновление Шпиона, День 6, УРА!

20 мая 2009 — Команда ТФ2

Всем привет! Меня зовут Ставрос. И теперь я являюсь вице-президентом Valve! Это так классно! Но у меня много работы. Теперь я главый программист, аниматор и дизайнер плюс, я стираю одежду Робина (так много пятен от мяса, ужас!)

Но Робин — занятой человек, поэтому я не прочь того, чтобы ему помочь. Теперь он Большой Президент Valve и он решил не уволнять меня. Он сидел на Президентском Мяче для Йоги и сказал: «Я хочу выстрелить в кого-нибудь из воздушки, Ставрос.» И он это сделал! Оу! Всё пули летели прямо в хороших фанатов! (за исключением случая, когда я пытался вернуть фанатов — тогда Робин сказал, что убьёт меня.)

Сегодня шестой день обновления Шпиона. Пожалуйста, посмотрите по этой ссылке на Амбассадор, новый револьвер Шпиона. Гип-гип, Ура!

А сейчас пришло время для обувания лошади Робина. Он любит временами покататься в офисе и погонять Ставроса.

« Предыдущие записиСледующие записи »