











Для общих отзывов об игре.
Поддержка SteamПроблемы с игрой или Steam? Обращайтесь в поддержку Steam!
Нет, «Охотник» не оглушает игроков. Он всего лишь даёт возможность пригвоздить мёртвых/умирающих противников к стене.
Хочется сказать, что Снайпер — это класс, для которого довольно сложно делать обновление. Если быть более точным, то для нас самым интересным и в то же время сложным показалось создание дизайна новой, альтернативной винтовки Снайпера. Для того, чтобы вы поняли, почему это так, мы должны углубиться в историю, в те времена, когда на земле ещё не было динозавров, зарождалась только первая клетка и… в те времена, когда мы начинали свою работу над TF2. Если хотите, то можете послушать саундтрек из сериала «Доктор Кто», пока читаете этот текст.
В наших многопользовательских FPS играх игроки часто умирают. Смерть — это один из самых великих механизмов в игре, который показывает ваш уровень игры по сравнению с другими игроками, а также эффективность тактики команды в той или иной ситуации. Мы, являясь безнадёжными оптимистами, предпочитаем думать, что смерть несёт вам только положительные эмоции. Когда мы начали свою работу над TF2, 22 года назад, то решили изучить те детали TFC, которые влияют на эмоции игрока после смерти. Суть нашей первой теории заключалась в том, что после смерти (которая должна была быть для игрока полезной, из которой он извлечёт какие-то плоды) игроки должны почувствовать, что они сделали не так; что они сделали иначе, чтобы не умирать. Мы обнаружили два фактора, которые выглядят убедительнее всего в свете нашей теории:
В частности, второй фактор является основной причиной того, почему все игроки так сильно ненавидят Снайперов. Вы всегда умираете от них тогда, когда сражаетесь с другим игроком вдали от них, а так как Снайперы всегда на приличном от вас расстоянии, то вы ощущаете себя так, как будто вы не сможете добраться до него в любой ситуации, даже если рядом нету врагов. На самом деле, главная цель Снайпера и заключается в борьбе с теми врагами, которые не могут добраться до него — ведь это его основное преимущество перед ними.
Вернёмся к альтернативной винтовке Снайпера. В попытке улучшения мнения игроков о Снайпере, мы поставили себе цель создать ему такое оружие, которое бы было удобнее использовать ближе к противнику, чем с обычной винтовкой. Мы хотим, чтобы он смог взамен своего основного преимущества (дистанции до врага) получить что-то другое, чтобы игроки, которых он убивает поняли и почувствовали, что они могли что-то сделать, чтобы убить Снайпера, а не сидеть/бежать/лежать на месте.
Прошло уже несколько недель с того момента, как мы опубликовали последнюю запись в нашем блоге, поэтому, мы думаем что стоит раскрыть вам несколько наших карт. Следующее глобальное обновление выйдет для Снайпера. Это будет самое большое обновление TF2 из всех существующих, которое добавит в игру новые карты и немалое количество изменений в геймплее игры. Также, мы работаем над ещё одним обновлением, которое будет готово перед обновлением Снайпера. Оно добавит новый контент для всех классов в игре.
Одна из вещей, над улучшением которых мы размышляем сейчас является способ поиска игроками сервера для игры. Система устроена так: сначала, наши мастер-сервера получают информацию о игровом сервере, а затем отправляет её вам, игрокам. Проблема в том, что игровой сервер может отправить нашим мастер-серверам любые данные о нём, обманывая игроков. Мы решили, что необходимо собрать список серверов, чтобы затем отсеять из списка те, которые мы считаем «плохими». Новая система должна убирать «ложные» сервера без отсеивания серверов с нестандартными игровыми режимами, ведь некоторым игрокам нравятся эти нестандартные режимы. При самом хорошим раскладе, система должна работать только со своими собственными данными, которые не будут зависеть от игровых серверов.